04.25.08 - 01:45pm
终于有时间来扩充博客了。
前一段在下又尝试了利用KuneriLIte创建一个flashlite项目。
简介:需要把若干个需要互相调用的swf打包成sis。
步骤:1.启动KuneriLite, 创建新项目。
2.填写项目名称和发布声明,下一步。这里的项目路径会自动生成,似乎没法变更,如果需要比1.1搞版本的播放器,比如flashlite2.x,需要勾选use external player。
3.加入你需要用到的外部文件的目录,下一步。
4.填写主swf文件路径,测试用的话,这些就够了。
5.点compile按钮,等候的时间正好够去倒杯水喝,等你回来就可以在 KuneriLite/project里看到生成的sis文件了。
没问题吧
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04.08.08 - 12:54pm
概述:kuneriLite模拟器是测试kunerilite应用程序的基本测试工具。
作用:启动模拟器后,便可以在PC端对您开发的程序进行模拟测试,无需上传到移动设备。
原理:KuneriLite模拟器基于s60 SDK自带的emulator运行。模拟器运行后,就如同建立了一个本地HTTP服务器,伺服SWF发送的loadVariable指令。
两种不同模拟模式:
1.真实模拟:建立服务器,对SWF待loadVariable指令进行真实模拟,和插件进行对话,并返回相应参数。该功能对 定时器,相机,和connnect 插件无效。
2.虚拟模拟:建立服务器,对插件进行虚拟对话,但并不真正访问它们。只模拟这些插件可能返回的参数,插件所有的反应将被KLEmuResponse.txt记录。
使用:我今天在真实模拟环境下测试了文件创建,写入,增加内容,清除和文件删除功能。
步骤:(安装KuneriLite以及测试见我学Kuneri Lite– 1.安装)
1.启动KuneriLite 向导(KuneriLite wizard),进入Launch KuneriLite emulator,按照各个空格后面灰色的提示填写设定参数(注意大小写)。按第2个“齿轮”按钮进行真实模拟(第3个“红白方格”是虚拟模拟,这里的用户界面有点小问题,没有按钮提示)
2.服务器的建立需要等大概10-20秒的样子,等那个样子古怪,设计还相当简陋的手机模拟窗口弹出也还没有结束,要再等到手机窗口里出现出现“now you can lauch swf。。”的提示才可以开始。启动完这个手机窗口就没用了,最小化吧,不要用它来启动文件。
3.直接在windows里启动KL fileTester.swf (下载) 也可以是你自己做的其他swf文件。在看到fileTester的菜单后,就可以按“1”进行创建了,这里有可能会有问题,就是一直停在processing画面,这可能是因为这个测试文件的安全沙箱设置导致的,需要把fla文件打开,以access local only的设置再导出一次,再运行时会有设置提示,点setting到adobe网站进行设置,那个设置画面本身就是个flash,直接在它那里进行设置,选always allow,就可以了。
4.在Symbian>S60_3rd_MR>Epoc32>winscw>c>Data,目录下可以看到类似于手机上的目录分类,在Other里就有你刚才建立的helloworld.txt
没问题吧
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04.07.08 - 03:40pm
用绘图板画的,很酷。
喜欢的话就帮忙digg下
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